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根本停不下来 《全民切水果》是如何炼成的?

http://www.ahzxw.com.cn    2014-05-16 15:43 来源: 天津新闻网  贵州热线网

根本停不下来 《全民切水果》是如何炼成的?

  作为手游标杆性产品,《水果忍者》至今依旧是许多用户在购买智能机后,第一批安装的游戏之一,即便是那些对于移动产品一知半解的中老年人,也会要自己的小辈“给我装一下那个切水果的”。而最近,由腾讯与乐逗游戏联合开发的休闲游戏《全民切水果》,已经登陆腾讯移动游戏平台进行内测,引来了无数业内人士的关注,是借风而行,还是青出于蓝?在我们看来,《全民切水果》的狂热背后绝不仅仅是“抱大腿”那么简单。

  博采众长,多元素加持全民新贵

  《水果忍者》,是在智能手机上最早火起来的几款经典作品之一。时值手游火爆,在所有人都认为这款手游就此没落的时候,它却与国内最强势的平台搭伙,推行了续作《全民切水果》。在此前,以“天天系列”和“全民系列”为两大招牌的腾讯系手游,为整个手游圈留下了一个个浓墨重彩的烙印。而《水果忍者》在加入全民系列之后,在腾讯移动游戏平台开启了内测。由于其玩法与经典手游《水果忍者》相似度极高,引来了业内一阵轩然大波,这究竟是强强联合还是强势平台拉了一把老牌游戏?在市场早已对《水果忍者》产生疲乏状态的现在,《全民切水果》如何才能重获青睐呢?

  从“切水果”的忍者升级的多角色代入感

  谈到《全民切水果》我们就无法绕开《水果忍者》。一款简单的小游戏,何以能持续风靡iOS和Android等不同的手游平台,并且在发布不到一年的时间内,在各个平台的下载量总计超过2?000万次。除了国内游戏代理商乐逗游戏拥有丰富的游戏代理经验外,它还为《水果忍者》融入了“简单”、“细节”和“营销”等成功因子,而最重要的是—在往后的社交游戏火爆之前,这样的小休闲便早已引发了第一波手游竞技热潮。

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